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Les Mains d'Eniripsa

 
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Taine
Maître Marchombre

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MessagePosté le: Sam 18 Oct - 20:11 (2008)    Sujet du message: Les Mains d'Eniripsa Répondre en citant


              


Description Générale :
Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.

  
 
  • Spécialité : Guérisseur
  • Armes de prédilection : Baguette (100 % de dégâts) et Bâton (95 % de dégâts)

________________________________________________________________________________

Sort De Classe:

NiveauSortsÉlément
1 Mot Curatif Soin
1 Mot Blessant
1 Mot Drainant
3 Mot Soignant Soin
6 Mot Interdit
9 Mot Stimulant
13 Mot de Prévention Réduction de dommages
17 Mot de Frayeur Repousse d'une case
21 Mot Revitalisant Soin
26 Mot de Régénération Soin
31 Mot d'Epine
Renvoi de dommages
36 Mot de Jouvence Désenvoutement
42 Mot Vampirique
48 Mot de Sacrifice Soin
54 Mot d'Amitié
Invocation
60 Mot d'Immobilisation
-
70 Mot d'Envol
Boost la portée
80 Mot de Silence
90 Mot d'Altruisme Soin
100 Mot de Reconstitution Soin

________________________________________________________________________________

Eniripsa Dommages :
Il vous faut de l'équipement vie et dommage puis, booster la vitalité (et un peu d'intelligence, ça fait pas de mal).
Les sorts à monter impérativement sont : Mot Revitalisant, Mot de Régénération et Mot Stimulant. Enfin, Flamiche est incontournable pour les Eniripsa montés dommage bien que ce soit un sort commun et non un sort de classe (cependant, ça reste un sort de "finition" pas besoin de le monter). Ensuite on peut également monter d'autres sorts selon l'envie : Mot de Frayeur (niveau 3 maximum), Mot d'Immobilisation, Mot de Silence (monter à 1 ou 5 sinon inutile) et Mot d'Effacement.       

       
Les armes des Eniripsa Dommages :       
  • Chapeau : l'incontournable Champo (+5dmg, +1 PO +40 Vie), ou Kanniboule (+7dmg).
  • Cape : Mokette (+7dmg), Végacape ( Monte à +8dmg et 10% mais niveau 58), ou encore Guenille (Monte à 5-6 dommages, 10cc et un +%).
  • Arme : Dagues Cruelles d' Elorie Entuwan (+5 Dommage, +40 Agilité/Vie 16 à 20 dégâts neutre, + bonus de guilde secondaire, mais -1 Pm), qui nécessitent, même dans le cas d'un jet parfait Agilité, un petit parchemin d'agilité pour être portée (41 Agilité requis), certains préfèrent une bonne vielle baguette, notamment en Racine d 'Abraknyde (+30 sagesse) , ça peut être bien pour XP et avoir ses 3 PM.
  • Amulette : Broche Céleste (+2 Dommage et +1PA, malus Sagesse gênant), ainsi que l' Amulette du Puzzle de la Griffe qui monte à +30 Intelligence et +5 Dommage.
  • Anneaux : Anobras +5 Dommage, et Dhyn, ou Silimelle, selon les goûts, voir encore Ecaliseurs pour les petits moyens.
  • Ceinture : L' Adelus est un bon choix, elle monte à +4 Dommage et 25 Sagesse, certains lui préfèreront peut-être la Luthuthu plus efficace sur les Mots de Sacrifice, par exemple, mais son malus Agilité rend difficile la portabilité des Elories.
  • Bottes : pas énormément de choix jusqu'au lvl 60, où on trouve les superbes Tongues Wabbit (+5 Dommage et 3x Intelligence) et les Gelobottes (+1PM +Xpp), qui peuvent être pratiques pour récupérer le PM des Elories, avant çà, il faut se contenter des Boufbottes ou des Bottes de Concentration, voir même, des Bottes de Satisfaction.
       
Stratégie au combat : les Eniripsa Soins, utilisent leur puissance pour soigner et non pour frapper.
Les soins : ils sont beaucoup moins aléatoires que les chez les Eniripsa Feu. En effet les soins restent toujours proches des valeurs données par votre équipement dommage.       

       
 
   
 
Eniripsa Feu :
Il faut vous équiper en intelligence et en vitalité tout en boostant ces 2 caractéristiques. Comme arme, le mieux à niveau intermédiaire, c'est de porter un Tho lo (qui frappe Feu donc boosté par l'intelligence) et ensuite varier entre Tho lo quand on est seul et qu'on sait qu'on va aller au corps à corps. Sinon, prendre une baguette (Meneuse Feu par exemple) lorsque vous savez que vous resterez en arrière en combat d'équipe.       

Les sorts incontournables : Mot de Prévention, Mot Revitalisant, au niveau 48 le génial Mot de Sacrifice. Et puis tout les sorts comme Mot Stimulant (indispensable aussi), et puis Mot de Frayeur (excellent si on porte une baguette qui ne peut frapper au cac), Mot d'Immobilisation, Mot de Jouvence, Mot de Silence et Mot d'Effacement.
Stratégie au combat : essayez de ne pas vous faire tuer en un tour par l'adversaire (ce qui arrive très souvent à haut niveau) tout en faisant des dégâts de Tofu malade par rapport à l'ennemi et essayer de mettre un maximum de Régénérations histoire de tenir un tour de plus si l'autre en face vous chope ...        

Normalement si on se bat bien une personne qui attaque au corps à corps ne vous touche jamais. Ceux qui attaquent à distance : blindage de régénénérations obligatoire sous peine de mourir en quelques tours sans avoir pu faire le moindre dégâts à la personne en face.       
 
     

Eniripsa Agile :
L’eni agile est un eni équipé d’items boostant son agilité, ses PM, et ses soins, tout en gardant de l'intelligence. Son gros intérêt en jeu à plusieurs sera de pouvoir suivre les joueurs aux sorts à boost PM ou bond, tout en esquivant les bestioles lui barrant la route. Il pourra également faire office de "tank", c'est à dire soit encaisser les coups d'un gros monstre (régénération & cie) et le tacler. En PvP, il sera très difficile de le bloquer au corps à corps, vu son agilité et ses PM, ce qui lui laissera le temps de se soigner et de tuer à petit feu.
       

Un autre avantage est sa capacité à frapper des monstres avec une très forte résistance feu, tout en étant capable de temps en temps de tuer un monstre avec une très forte résistance air avec le petit peu d'intelligence qu'il possède.
       

Dans la mesure où les points d'agilité coûtent très cher, une variante de l'éniripsa agilité est l'éniripsa "sagesse-agilité". Réservé aux éniripsas haut niveau, le principe est de mettre un peu d'intelligence pour le soin (avec 200 d'intelligence de base, 200 d'équipement, vous pouvez déjà soigner un peu, mais il n'y aura pas de miracles, et cela peut vous embêter pour équiper certaines baguettes avec un pré requis élevé), parchoter l'agilité et la sagesse, puis tout mettre en sagesse. Dans la mesure où vous avez accepté que vous ne soignerez que très peu, et que vous ne mettrez pas de points de boost en agilité, au moins avec la sagesse vous ne perdrez pas de PA devant un pandule, et vous rattraperez votre lenteur en combat seul, en gagnant beaucoup d'expérience.
       

Cet eni boostera quand même son intel et sa vita, et préférera parchotter l’agi (plutôt faisable jusqu’à 80, beaucoup moins pour les 20 derniers points). Cela lui permettra de soigner plus que correctement, tout en ayant une portée de déplacement très utile ! A noter que l'agilité coûte 1 pour 4 à partir de 80 et 1 pour 5 à 100.


Les Discussions Sont Ouvertes =)
  
       
       

__________________________________
.: Viens Combattre Ma Brute Si Tu L'ose !! :.


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MessagePosté le: Sam 18 Oct - 20:11 (2008)    Sujet du message: Publicité

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