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La Pièce d'Ecaflip

 
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Taine
Maître Marchombre

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MessagePosté le: Sam 18 Oct - 20:01 (2008)    Sujet du message: La Pièce d'Ecaflip Répondre en citant


                 


Description Générale :
       
Les disciples de cette guilde sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l´amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la guilde Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.
Leur dieu, Ecaflip, a perdu sa compagne la déesse Tarot lors d'une partie...       

  • Spécialité : Maître du hasard
  • Armes de prédilection : pée (100 % de dégâts) et Dagues (95 % de dégâts)
 
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Sort De Classe:

NiveauSortElémentCommentaires et Conseils
1Pile ou Face
Le sort de base de l’Ecaflip Terre. Une portée intéressante pouvant être boostée. Faible voir ridicule à bas niveau, ce sort devient très puissant à haut niveau. Attention, ses soins sont boostés par l'intelligence, donc soyez prudent sur le parchottage.
1Chance d’Ecaflip
Ce sort double les dommages reçus ou les transformes en soins avec une probabilité de 50%. Le sort va juste qu'à "dommages subits" x4 ou "dommages transformés en soins" x3 en coup critique du lvl 6. Un sort typiquement dans l’esprit Écaflip.
Ce sort révèle néanmoins son potentiel dévastateur au lvl 5 combiné à Esprit Félin (voir plus bas), vous avez 1/4 de souffrir en frappant avec Esprit Félin mais d'un autre côté vous frappez comme un barbare pour 3PA.
1Roulette
Roulette inflige un effet aléatoire pour 1PA. Ceux-ci sont très nombreux et sont à 2% de chances d'être engendrés ( fait perdre 2 à 3PM pendant 1 tour, fait perdre 2 à 3PA pendant 1 tour, -100% de chances d'esquiver les pertes de PA pendant 1 tour et 2 pour le lanceur, -100% de chances d'esquiver les pertes de PM pendant 1 tour et 2 pour le lanceur, -400 dans une caractéristique pendant 1 tour et 2 pour le lanceur, -50 aux CCs pendant 1 tour et 2 pour le lanceur, enlève tout les envoûtements, -200 soins pendant 1 tour et 2 pour le lanceur, fait passer le tour suivant, et peut même vous recharger complètement vos PdV). Ils s'appliquent soit sur vous et vos alliés, vos adversaires ou encore sur tous les personnages présents dans votre combat. Ce sort est trop aléatoire pour baser une stratégie dessus mais il peut renverser une situation, à utiliser avec prudence.
3Perception
Sort de soutien très intéressant pour détecter les objets et/ou personnages invisibles (Chefs Crocodailles, les Srams et leurs pièges, etc ). Il peut être très intéressant à monter (les ECs passent progressivement de 1/5 à 1/50, et le coût de PA de 6 à 2) mais pas dès son obtention (d'autres sorts sont bien plus utiles au début). Attention si vous jouez en groupe, la zone d'effet de perception est applicable. C'est à dire que les alliés qui ne sont pas présents dans cette zone ne verront pas les objets invisibles (cette zone augmente à chaque niveau du sort bien sûr).
6Bluff
Sort avec des dégâts Eau ou Air, selon les jets. Récemment modifié, ce sort est d’autant plus dans l’esprit Écaflip, et demande plus de stratégie pour devenir destructeur. Vous pourrez taper avec la force d’un Tofu comme avec celle d’un Trooll. Étant maintenant à 4PA, un stuff 8PA est requis. A noter que sur CC, le jet est stable pour des dégâts monstrueux, ce qui le rend particulièrement intéressant pour un Ecaflip Agilité le jouant à 1/2 CC.
9Contrecoup
Ce sort très aléatoire peut vous redonner beaucoup de PdV sur une courte période en contrepartie d'un pourcentage de votre vitalité ( de 6% au lvl 1 à 1% au lvl 6 ).
13Trèfle
Étant un des meilleurs sorts rajoutant des CCs du jeu, il est extrêmement intéressant à haut niveau, donnant +10CC pour 2PA au niveau 6 (niveau 113 requis, 1CC en plus sur CC du sort lui-même)
17Tout ou Rien (ToR) 
Ce sort est le must pour dropper sur des petites bêtes ou XP sur des Bolets. Il permet d'infliger des dégats en masse sur vos ennemis et/ou alliés si il y en a sur la zone d'effet, si vous avez choisi la voie Force. Il peut aussi soigner en masse vos alliés et/ou ennemis si il y en a sur la zone d'effet, si vous avez choisi la voie Intelligence.
21Bond du Félin -
A monter : chaque niveau vous permet de l'utiliser une fois de plus par tour. Une case de plus pour 2PA offre de grandes possibilités stratégiques, et est un avantage non négligeable pour les Ecaflips qui jouent a l'épée. De plus, au lvl 6 (a partir du lvl 121), il ne coûte qu'1PA.
26Topkaj
Ce sort inflige des dégâts de feu a distance moyenne, c'est le sort de base d'un Ecaflip Intel'. Portée boostable. Il vous faudra un stuff de 8PA pour le lancer 2 fois par tour, puisque le sort utilise 4PA.
31Langue Râpeuse
Sort de moyenne portée, boostable qui inflige de bons dégâts feu (un peu inférieurs à Topkaj), en zone (croix), et retire un PO sur CC (deux au niveau 6, lvl 131 requis). La probabilité de CC augmente avec les niveaux (1/50 à 1/34)
36Roue de la Fortune
Sort incontournable des Ecaflips à bas et moyen niveau, il donnera à vos Pile ou Face des traits de ressemblance avec la ronce des Sadidas.

Attention: Ce sort ne multiplie pas exactement vos dommages par 2, il ne fait que rajouter 100% de dommages ce qui équivaut à avoir 100 de plus dans chaque caractéristiques. A haut niveau vous pourrez donc éventuellement l'oublier pour réinvestir vos points de sorts. En effet son avantage devient limité si vous avez un bon équipement, et cela représente d'autant plus de PA que vous ne pourrez pas utiliser pour taper ou bouger.
42Griffe Invocatrice
Invoque un chaton qui rajoute des ECs à l'adversaire, sauf si CC : il lui rajoutera des CCs. Il y 50% de probabilité qu'il tape ou qu'il soigne votre adversaire. Une fois monté, le chaton tape assez fort, une vraie brute, et soigne raisonnablement par rapport aux dégats qu'il fait. Ses PM et PdV sont augmentés considérablement également. Le chaton peut à la limite servir de démineur dans un combat contre un Sram.
48Esprit Félin
Esprit Félin est un sort très aléatoire, il permet d'infliger de gros dégâts de terre à l'ennemi dans tous les cas mais aussi de s'en infliger à soit même une fois sur deux. Amusant si vous vous en fichez de perdre. Il peut faire un joli combo avec Chance d'Ecaflip.
54Odorat

Ce sort de soutien est très apprécié par vos alliés (sauf si vous leur retirez leurs PA/PM ) puisqu'il possède une grande zone d'effet et qu'il est toujours appréciable d'avoir des PA ou des PM en plus. Deux options : soit vous le montez niveau 2, et vous donnerez maximum 2PA/PM, mais ne pourrez jamais en perdre, soit vous êtes un vrai Ecaflip pure souche, et vous le montez niveau 5. Vous pouvez alors soit perdre 2PA et 2PM dans le pire cas, ou en gagner 4 de chaque dans le meilleur. Sur CC, les effets durent 6 tours au lieu de 3, et au niveau 6, 8 tours au lieu de 4 (lvl 154 requis).
60Réflexes
A monter pour tous les types d'Ecaflip, pas forcement juste après son obtention mais a plus haut niveau. Apprécié pour tous les bonus liés a l'agilité : tacle, dégâts au bluff, vol de vie Air, CCs ...
70Griffe Joueuse
Sort extrêmement apprécié des Ecaflip Force. Des dégats intéressants pour 5PA (4 au lvl 6, niveau 170 requis), surtout grâce à la portée boostable, l’effet de zone en ligne sur quatre cases, et le must l’absence de nécessité de ligne de vue. Les brochettes, on s'en lasse pas.
80Griffe de Ceangal
Des dégâts plutôt aléatoires pour 4PA, on attendrait mieux d'un sort de ce niveau, qui plus est uniquement au CaC où une épée se révélera certainement plus meurtrière.

/!\ A ne pas monter pour des Ecaflips full Force /!\

       
Il reste cependant intéressant pour les Ecaflips Force/CC (voir plus bas). Vous devrez sans doute attendre le Solomonk et Trèfle au niveau 6 pour avoir les 48CCs nécessaires, mais ce sort prend tout son sens car la perte de PA est inesquivable. Il est en même temps une bonne alternative Force si vous tapez neutre au CaC.
90Rekop
Pour beaucoup le plus beau sort des Ecaflips (côté animation), il est très efficace quelque soit l'élément.
100Destin d’Ecaflip
Pour le sort niveau 100 des Ecaflip, on s'attend a quelque chose d'énorme... Et, évidemment, c'est énorme, enfin, sur CC. En effet, en plus de devoir encaisser de gros dégâts (ou pas, le sort est très aléatoire), votre adversaire se verra repousser de 5 cases et pour couronner le tout perdra sans aucune chance d'esquive 1PM pour un nombre important de tours ( 8 à tous les lvl ).

________________________________________________________________________________

      
L'Ecaflip Terre :
L'Ecaflip Terre est le type le plus simple et classique d'Ecaflip existant, étant donné que la Terre est l'élément qui se monte le plus facilement chez un Ecaflip, et que les chatons possède dans leur liste de sorts un bon panel d'attaques Terre. L'Ecaflip comptera donc sur ses sorts Terre : Pile ou Face, Griffe Joueuse, Griffe de Ceangal, Destin d'Ecaflip voire même Esprit Félin. Il investira également dans Félintion qui est un sort très utile à tout niveau.

Il montera également, à sa guise, d'autres sorts assez intéressants comme Chance d'Ecaflip, Perception, Contrecoup, Trèfle, Réflexes, Bond du Félin, Roue de la Fortune, Griffe Invocatrice, Odorat, Réflexes et Rekop. Il utilisera l'épée ou les dagues, mais rien ne lui empêche de tester une autre arme. Il montera donc sa force et un peu sa vitalité s'il le souhaite, et privilégiera à tout niveau un équipement bourrin force et dommage, mais également CC, cela ne fera que le rendre encore meilleur lorsqu'il frappera avec l'un de ses sorts ou avec son arme sur un coup critique (ce qui ne sera pas difficile, puisque les Ecaflips peuvent compter sur Trèfle et Réflexes).

L'Ecaflip Terre est donc un personnage qui se joue bourrin mais aussi CC comme tous les Ecaflips (donc encore plus bourrin sur critique). Il pourra parchotter un peu son agilité, ce qui ne lui fera pas de mal en combat pour mettre en difficulté un adversaire.



 
  
   
    


           L'Ecaflip Feu :
L'Ecaflip Feu est un mode de jeu déjà un peu plus atypique. L'Ecaflip possède quand même un bon panel d'attaques Feu qu'il peut être bon d'utiliser. Il parchottera donc son intelligence, car investir des points en intelligence est encore plus coûteux qu'en agilité. Il investira alors ses points en vitalité. Ses sorts principaux seront Topkaj et Langue Râpeuse qu'il emploira avec un équipement qui augmentera sa portée pour augmenter leur efficacité. Il montera à sa guise, Chance d'Ecaflip, Perception, Trèfle, Contrecoup, Réflexes, Bond du Félin, Griffe Invocatrice, Roue de la Fortune, Odorat, ou encore Rekop.

Le sort Cawotte peut également être un bon allié (les soins sont boostés par l'intelligence). Au niveau des armes, il pourra être un peu plus original en employant, pourquoi pas une baguette, un marteau ou une hache.
              

L'Ecaflip Air :
L'Ecaflip Air peut également être intéressant à jouer, dans la mesure où l'agilité est une caractéristique très utile pour tacler, mais également pour débloquer des coups critiques (Et comme l'Eca est une classe à CC, c'est parfait). Il se déplacera facilement et se faufilera à sa guise entre ses ennemis, ce qui est le propre d'un chat. L'Ecaflip Air parchottera s'il a les moyens son agilité, ou investira des points, mais il faut savoir que l'agilité est très coûteuse en points. Le reste des points peut donc être investi dans la vitalité.

L'Ecaflip Air montera Bluff (S'il parchotte un peu la chance dans ce cas ce sera parfait), Réflexes, Trèfle et Martau de Moon. Il montera à sa guise Chance d'Ecaflip, Perception, Contrecoup, Bond du Félin, Roue de la Fortune, Griffe Invocatrice, Odorat et Rekop. Il privilégiera comme son comparse Terre l'équipement CC qui sera plus adapté à son élément. Il utilisera au corps à corps une arme forgemagée air, généralement une épée ou des dagues.
          
         
L'arc peut également être original pour ce mode là. Il faut que son arme soit relativement "sûre" niveau dégât, car ses deux principaux sorts d'attaque : Marteau de Moon et Bluff, sont assez aléatoires. 

       
       
         
       
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